焦點
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與上一代近乎相同但螢幕更大、價格更低,Google Pixel 5a 5G正式發表
依照Google歷來的慣例,在Pixel 5手機推出快要滿一年的時候,入門款的Pixel 5a 5G也終於向大家見面了,而如同其型號所表達的一般,這一次Google將只會推出5G的版本,不再像當時的Pixel 4a有4G的型號可以選擇。另外比較特別的是,由於原本的Pixel 5已是採用中階的規格做出發點,使得本應走親民路線的Pixel 5a在這一次的規格上與自己的「哥哥們」有著一定程度的重疊。 Pixel 5a在機身材質上捨棄過去慣用的塑膠材質,換上了一體成形的金屬機身,更加入IP67的防水機能,並保有機背的指紋辨識和「高科技」3.5mm耳機孔。色彩選擇上則是提供「幾乎黑(Mostly Black)」配色,該配色恰如其名的並非完全的黑色,在某些角度的下機身會呈現深綠色,在市場上眾多黑色系配色的手機中算是一個相當罕見的色彩效果。 而在核心硬體上,Pixel 5a使用高通Snapdragon S765G處理器,搭配6GB RAM +128 ROM,整體來說和上一代Pixel 4a 5G幾乎相同,就連等級較高的Pixel 5也只勝在擁有8GB的RAM,基本上三款機種的性能將不會有太過明顯差異。 然而在「視覺上」的差異可就相當明顯了,因為Pixel 5a的螢幕的尺寸衝上Pixel歷史以來最大「6.34吋」!其解析度為解析度方面則是2400x1800,支援HDR顯示和100,000:1 對比度。此外配合機身增大機身尺寸,Pixel 5a裝下了同樣是Pixel歷來最大的4,680 mhA的電池,配合Google對系統的電力調校和螢幕只支援標準的60Hz更新率的關係,官方聲稱能夠提供非重度使用下的兩天電力。 至於Pixel系列最重要的相機功能上,Pixel 5a比照Pixel 5採用12MP標準+16MP超廣角的雙鏡頭配置,加上因為處理器相同的關係,Google AI圖像運算功能均有下放,強大的夜景模式、錄影防手震功能通通都有收錄進來,不再像以往Pixel a系列在相機上會有較大的差別待遇。 ▲Pixel 5a產品介紹影片。 最後在價格上,Pixel 5a開價499美金,比Pixel 5的699美金還要更為低上不少,而與349美元的Pixel 4a相比,只要多花50美元就能獲得鏡頭、螢幕、電池等多方面的升級,整體也是相當划算,只是目前Pixel 5a只會在美國和日本開放販售,其他地區則尚未有相關計劃,有興趣的玩家可能得另尋管道,或是期待Google能夠注意到台灣偏好大尺寸手機,快快開放引進了。 ▲Pixel 5a還會額外推出一系列多彩保護殼周邊。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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即將現身的iPhone 13 Pro/Pro Max,將具有1TB魔術大空間?
掐指一算,現在已是8月的第三週,即使先不看爆料大神、分析師的討論,也能按照過往經驗推算,距離iPhone 13系列亮相的時間已經不久了,發布日期基本都在9月中下旬,但這一兩年被疫情所困,可能會和去年發布iPhone 12一樣延到10月也說不定,不過根據市場分析研究機構TrendForce於近日的報導,今年新iPhone的發布時間將回歸正軌;Wedbush也指出,iPhone 13系列將於9月第三週發布新系列,一樣也是4款機型。 小編這裡整理一下近日所有iPhone 13系列已知的可能規格消息,除了性能更強、功耗更低的5奈米A15仿生晶片外,5G毫米波也將支援更多地區,而新iPhone因其內部的零組件空間經過重新設計,更加節省空間,電池容量也會變得更大,LiDAR也將配置在4款機種上,瀏海部分也會縮小,顯示器方面也將具備120 Hz更新率。 且根據《彭博社》報導指出,iPhone 13將對攝影功能進行強化,推出「Cinematic Video」模式,讓使用者能在拍攝影片時,強化景深、更聚焦於影片主角,類似影片版的「人像模式功能」,並且推出Apple ProRes影片錄製格式,可用於高達8K的後期製作,但ProRes格式可能只會在iPhone 13 Pro機型上出現,為了能讓手機儲存更高解析度的ProRes格式,Wedbush也預測,iPhone 13將會提供1TB大容量款式供果粉們選擇。 另外,除了即將在秋季發表會現身的iPhone 13系列以外,統整《彭博社》所報導的諸多爆料,Apple Watch Series 7也可能挾帶更快的處理器與螢幕技術,並且加上Apple Fitness+訂閱服務,在秋季發表會登場、而神龍見首不見尾的AirPods 3或許也會亮相、搭載A15仿生晶片與USB-C的iPad Mini 6與輕量化之後的iPad 9也會一同現身,至於M1X MacBook Pro?再等等,可能不是秋季發表會,或許會在年底也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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TEAM C212 1TB隨身碟實測開箱,600MB/s極速效能隨身碟!
說到「隨身碟」,相信是各位玩家們再熟悉不過的裝備之一,不管是要備份、轉移、儲存檔案、甚至到超商印個資料,又或者是重灌作業系統等等,都有很大機會用到「它」,可以說是大部分玩家不可或缺的好夥伴,即便現今儲存裝置還有HDD、SSD等選擇,但這兩者的便利性還是比不上一支不用傳輸線、可輕鬆隨手放口袋甚至還能當鑰匙圈攜帶的「隨身碟」。 雖然有著極為便利性的優點,不過也受限於小體積的緣故,在容量、傳輸速度(散熱有限)上通常也有所限制,以目前256GB、512GB對隨身碟來說已經是相當高的容量,速度方面即便是稱為「高速碟」的傳輸速度也僅約130 MB/s左右,其實就跟HDD差不多,與SSD的高速讀寫來說還是相差甚遠,導致大部分有極速、高容量需求用戶們在購入外接儲存裝置時,往往不會第一就先聯想到隨身碟。 但隨著技術進步,原先的美中不足之處也開始逐漸的補齊,知名大廠TEAMGROUP新推出了一支「C212極速碟」,不僅可選擇最高的1TB大容量、讀取速度還可達到600 MB/s,根本比SATA SSD還快了!如此驚人的效能讓小編一看到就決定入手來試試,那麼話不多說就直接來開箱吧! TEAMGROUP在儲存裝置市場上可說是產品眾多,也對應玩家各類型的需求,其中隨身碟系列更是分為THEME、COLOR系列,而小編手上這支"C212極速碟"就是目前COLOR系列的旗艦產品。 先從外包裝來看就已經能感受到C212獨特的氣息,與本體相呼應的黑灰底主色帶些紅色塗裝點綴,配上背景儀表版的圖示,展現C212速度不凡的特色,左右兩側清楚標示該隨身碟支援USB 3.2 Gen2、傳輸速度可達600 MB/s,而小編選擇的是最高1TB容量版本,說真的若不是已經看到產品本體加上下方標著顯眼的「USB Flash Drive」,光看這些規格資訊,還真的以為是在說SSD呢! 拆開包裝後來仔細端詳C212本體外表,可以發現其實整體造型設計看的出來有C188、C186的影子,只是在配色上從原本黑/藍黑+金字的典雅風格改為黑紅+白字的競技風格,凸顯C212以速度為主的「電競感」。 C212實際大小為長寬高78.2x20.5x12.2mm,雖屬於一般正常的隨身碟尺寸,但要知道它可擁有1TB容量,還能保持隨身碟小巧特色已經相當厲害,而透過塑膠製的外殼達到最佳輕量化讓整體重量僅相當輕盈的9g。 接頭採用目前還是最普遍的Type-A介面並支援USB 3.2 Gen2且可利用伸縮開關的設計來收納,相比一些有額外蓋子的隨身碟較方便些,也不用擔心蓋子收納甚至會遺失等問題,另外還搭配專利結構,讓玩家們在推拉開關時更加省力。 當然,比起帥氣的外貌,內在效能更是C212的重點所在,究竟是否真如官方所說如此極速(讀寫600/500 MB/s),直接來上機驗證效能就知道啦! 先進CrystalDiskInfo看看規格,各位注意到了嗎?沒錯,除了確實擁有1TB大容量之外,這支C212採用的並非傳統SATA,而是NVMe介面並且符合NVM Express 1.0/1.1標準,甚至在右上角還可以發現CrystalDiskInfo已經把C212認作是一支SSD了呢!看來這就是C212能突破SATA SSD速度(約550 MB/s),達到讀寫600/500 MB/s速度的關鍵之一。 接著進入CrystalDiskInfo實測,可以看到讀寫速度來到614.65/544.53 MB/s,不僅完全符合官方標準,更是打趴了SATA SSD的傳輸效能,要說C212是一支迷你SSD完全不為過,實在是相當令人敬佩! 經過小編一輪開箱測試後,這支TEAMGROUP所推出的C212確實沒有辜負它「極速諜」的威名,擁有高達600/500 MB/s以上的讀寫速度更搭配1TB充足容量,外表也沒有因為效能而犧牲輕薄小巧的特色,再加上黑紅的電競風格相信更深受年輕玩家們的喜愛,若拿來與一般同容量的HDD、SATA SSD外接硬碟相比,在便利性、空間占比、傳輸效率上,絕對都是C212完勝。 是的,萬物並非完美,想要擁有如此方便的外接儲存裝置,荷包需要付出的代價可不小,以小編手上這支1TB版本就要價高達6K新台幣左右,以同容量來說這價格已經可以買到速度達1,000 MB/s的外接SSD還有找,甚至再添個2K就可以買到2TB容量版本,用這中間的價差換取的便利性是否真的值得,就讓玩家們自行評估了,畢竟「方便性」與「迷你體積」也正是隨身碟的優勢啊。 先不論價格的話,從另一個角度來看這也可以說是TEAMGROUP的火力展示,以這支C212來證明隨身碟已經突破到了一個新的境界,相信隨著未來逐漸普及後,價格勢必就會更加實惠,屆時市面上的外接SATA SSD或許只能拿來跟HDD比也不無可能呢(笑)。 廠商名稱:十銓科技股份有限公司 廠商電話:0800-821-688 廠商網址: →更多的【PCDIY! External SSD & HDD 外接式 固態硬碟 & 機械硬碟 / USB Flash Drive 隨身碟 / Memory Card 記憶卡 / Card Reader 讀卡機】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD / 機械硬碟 / 傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! NAS / 網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! Camera / 相機 鏡頭 / 攝影機 / 行車記錄器 / 穿戴式攝影機 / 腳架雲台 / 三軸穩定器 / 攝錄影器材】:
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Intel發布消費級高效能圖形GPU品牌「ARC」,首波產品2022年Q1問世
知名大廠Intel正式推出自家消費級高效能圖形產品品牌「ARC」,涵蓋硬體、軟體與服務。 第一代產品是以Xe HPG微架構為基礎,代號「Alchemist(鍊金術士)」的GPU晶片(先前稱為DG2),具備了硬體光線追蹤與AI人工智慧驅動的圖形超取樣等功能,並且完整支援DirectX 12 Ultimate,預計2022年Q1登場於桌上型與筆記型電腦平台,相信屆時會有不少Alder Lake處理器搭配Alchemist獨顯產品問世。 這是Intel自1998年推出的Intel740(簡稱i740)獨立顯示卡以來再度重返獨顯市場(已經20多年了阿…),雖說中間傳出有個代號Larrabee核心的GPU,但因為效能不佳,無法與NVIDIA和AMD抗衡,這計畫也因此於2010年終止,不過在延攬了AMD前GPU架構長Raja Koduri之後,GPU計畫因而再次重啟。 對於玩家們來說,最關心的應該就是產品實際遊戲效能究竟如何,雖說這次官方並未透漏詳細相關規格,不過既然Intel有信心加入獨顯戰局,想必產品有一定的效能可力抗NVIDIA以及AMD。 距離第一代產品問世時間還有將近半年之久,中間勢必有不少變數,但假設屆時市場情況依然充斥各種缺貨困境(近期N家信誓坦坦的LHR還被半破解了QQ),在效能、價格符合需求的情況下,Intel Arc獨顯的加入對於玩家們來說相信也是個不錯的選擇,也可彌補多數人買不到卡的困擾,當然,如果Intel獨顯也適合拿來挖礦那就另當別論了。(笑) 另外,官方也公布了Alchemist(鍊金術士)後續產品代號,分別是Battlemage(戰鬥法師)、Celestial(天人)與Druid(德魯伊),不僅以英文字首為順序,這些名稱對於玩家們來說相信是再熟悉不過(老實講蠻中二的XD!)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=3RHYgNQD8-c #影片=https://www.youtube.com/watch?v=qA4v8W4fS0o ▲Intel Arc官方相關影片 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel第13代Raptor Lake-S功耗需求曝光,3版本將分為125W、65W和35W!
年初之際,已有消息指出,Intel將會在2022年下半年推出Raptor Lake,而從流出的消息來看,Raptor Lake-S繼續使用著Intel 7的10奈米SuperFin製程、核心也是繼續由Golden Cove(大)與Gracemont(小)組成,不過這次就不廢話,讓Raptor Lake直接支援PCIe 5.0與DDR5了,但怎麼看都像是Alder Lake-S的Plus版。 而本次所流出的訊息則是與功耗有關,當我們還在詬病Intel使用家傳的14奈米製程所推出的第11代處理器時,關於第12代的消息,也早已傳得沸沸揚揚,但換上Intel 7製程之後,那個Alder Lake的功耗卻來到一個不可思議的新境界,玩家們如果想換,大概要在電供上在花一筆預算,那下一代呢?第13代Raptor Lake-S呢? 根據外媒《Igor'sLAB》的報導了Raptor Lake-S系列的功耗需求,分別以125W、65W和35W,來對應K版、標準、低功耗3種版本,跟Alder Lake-S完全一樣,但與其相比,Raptor Lake-S擁有比較高的PL2、但PL4方面卻低了一些。 K版方面,PL1並沒有改動,PL2的高效能模式則提高到253W,不過Baseline還是跟Alder Lake-S一樣188W、PL4則是降低至314W(高效能)。65W的標準版本也一樣具有相同的調整模式,PL1基本沒動、PL2升至219W、PL4則降到277W。35W配置的低功耗Raptor Lake-S,其PL2維持不變,不過Baseline卻提高到80W、而PL4的高效能與Baseline倒是有調降了些,分別為152W、118W。 雖然只是TDP功耗需求的消息,但似乎沒看見165W的版本,畢竟上次站上才為各位報導Alder Lake-S的165W TDP,瞬間功耗可以飆上540W,如果依照Raptor Lake-S是Alder Lake-S的Plus版本這個邏輯來看的話,那麼或許是Intel仍在尋求壓制165W版本爆功耗的問題,只是還沒成功所以暫不曝光,但也有可能是想不到辦法,算了直接取消這樣,但也不只是Intel會遇到這個問題,未來對於NVIDIA與AMD,或許也會是個挑戰也說不定,但小編掐指一算,Raptor Lake-S怎麼算都會是明年的事,當務之急還是看今年年底擠不擠得出Alder Lake-S吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不是你眼花、是介面解析度不夠,微軟將讓Xbox Series X的UI支援4K解析度
各位有搶到Xbox Series X主機的玩家不知道有沒有發現主機介面選單看起來特別模糊呢?這不是你眼花,而是主機的介面直至今日都只有1080P解析度,只有在進入遊戲之後才會視玩家設定改為4K模式,反觀隔壁的PS5則是從一推出就支援4K解析度的選單介面,如今微軟也終於要來修正此問題了。 根據,微軟已經在著手進行4K解析度Dashboard UI的Alpha Skip-Ahead測試,並且允許玩家透過申請成為Xbox Insider的形式提前體驗高解度介面帶來的視覺效果。 想要成為Xbox Insider的方式也相當簡單,玩家只要先到應用商城下載「Xbox Insider Hub」的App,接著在程式中輸入基本的帳號訊息,就算是開通完成了。事後只要檢查「設定」中系統更新,就能在未來搶先體驗Xbox上的測試項目,像是本次的4K介面測試便已在台灣時間17號上午5點開放下載。 然而需要注意的是,本次的4K介面更新只適用Xbox Series 「X」,次一階的Series 「S」和上一代的Xbox One系列目前則是被排除在外的,考量到系統介面的UI不至於吃掉太多硬體的效能,估計微軟可能是走保守的態度先以規格最高的Xbox Series X進行測試,再視整體的狀況來決定是否繼續下放。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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《暗黑破壞神Diablo II:獄火重生》回歸在即,帶你回顧遊戲中那些讓你橫行霸道的非法駭客裝備
這幾年,各遊戲廠商都推出了重製的舊作遊戲,雖被說炒冷飯,但玩家們還是喊著真香,然後買了單,而在神壇上搖搖欲墜的暴雪(Blzzard)也是如此,重製的《星海爭霸》、《魔獸爭霸3》(但被罵到臭頭),仍舊是引起了一陣軒然大波。 而隨著暴雪這幾個著名IP的重製之後,《暗黑破壞神Diablo II》的重製版也是喊了不少年,在《暗黑破壞神Diablo III》問世之前,就一直有聲音出現。而在《暗黑破壞神Diablo III》慘遭滑鐵盧之後,世界各地的的各位涅法雷姆們,就如同從至高天跌落的迪亞布羅一樣沉寂、失去蹤影,但一樣也像迪亞布羅一樣永遠不死,只是螫伏某個角落,等待重生的那一刻。 總算,辛苦的等待還是有回報,《暗黑破壞神Diablo II:獄火重生》即將在台灣時間9月24日(五)那天,將與高清版的墨菲斯托、迪雅布羅、巴爾一同回歸,想必各地的涅法雷姆也已經摩拳擦掌,等不及要再讓莫非斯托死在自己的火牆之下了。 不過各位涅法雷姆們,應該已經在網路上看過各種關於《暗黑破壞神Diablo II:獄火重生》的新資訊了吧?小編也就不再老話重提,來點新花樣來喚起各位的回憶,也算是為大家熱熱身。 嚴格說起來,《暗黑破壞神Diablo》系列作為一款打寶遊戲(小編絕對沒有認知錯誤!),從怪物身上奪取各類型的裝備、符文才算是這個系列遊戲的本體,不知道有多少亞馬遜女戰士困在風之力的打寶迴圈中多少年,但各位記不記得,有幾項裝備是無法透過擊殺怪物取得的? 從《暗黑破壞神Diablo II》Patch 1.07開始,Bug裝備悄悄地在美西伺服器流動,而到了Patch 1.09之後,各種Bug複製裝備、駭客裝備、伊斯武器系列、白色系列、體符等等充斥整個美西伺服器,但也在全球迎來了《暗黑破壞神Diablo II》的全盛時期,小編要為各位回憶一下當初那些橫行霸道的駭客裝備,想必各位玩家,在當初都擁有個一兩樣吧。(笑) 藍色裝備雖然詞綴並沒有稀有、傳奇裝備多,但卻擁有黃裝、金裝沒有的極致暴力數值,因此也是許多玩家追求的重點之一。但也不曉得暴雪是怎麼想的,《暗黑破壞神Diablo II》中,藍色裝備的增加傷害屬性要比稀有黃色、傳奇金色來得高,因此藍色裝備也深受部分玩家喜愛,而藍色裝備中最著名的詞綴,也是追求極致攻擊力的詞綴,基本上只會在武器上出現的,就是「殘忍」。 雖然遊戲內建的「殘忍」詞綴是正常能力增加,但無論是什麼遊戲,總是都會有Bug出現,這無可避免,只能在後續的Patch補強,因此「殘忍」詞綴由於Bug的原因,導致了出現超過原本上限的增傷數據,再加上後詞綴「傷害加深」、「快速」等等,就變成了PK場上的夢幻逸品,小編當時參加老家網咖的《暗黑破壞神Diablo II》PK賽青少年組,拿的便是殘忍之傷害加深 近身剪。(笑) 前文提及,藍色裝備擁有極致暴力的素質,但這不僅僅只出現在殘忍系列的武器上,某些因為Bug所致的超出原本數值上限的藍色防具,也比比皆是。 眾所周知,《暗黑破壞神Diablo》系列的裝備都擁有詞綴效果,並且分成無形(灰色)、普通(白色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)、傳奇(金色)、套裝(綠色),不同於傳奇與套裝所具備的固定素質,無形、普通、魔法、稀有裝備都具有隨機詞綴的效果在,而稀有黃色裝備又有前詞綴與後詞綴之分。 Patch 1.09為《暗黑破壞神Diablo II》的一個較為穩定的大版本,在此之前,還是存在許多大Bug(雖然1.09版也有),包括許多奇妙裝備,一般而言,前詞綴加後詞綴只會有6項隨機能力生成,但暴雪並沒有移除從Patch 1.06、1.07、1.08版本留下來的稀有金色裝備,因此超出6項隨機能力的古怪黃色稀有裝備就一直被保留下來。 雖然沒有刪除,但再也打不到了,而又基於《暗黑破壞神Diablo II》在當時是極熱門的一款遊戲,許多對商機較為敏感的玩家斜槓商人,就把歪腦筋動到了買賣裝備上,無論是收藏也好、或是穿戴也好,這些舊版本的黃色稀有裝備,被眾玩家所需求,因此在商機之下,造成了大量複製裝備的出現。 當然不僅止於黃色稀有裝備,部分舊有傳奇金色裝備,比方說08版鬼頭、08版長串、08版統盾也因能力較新版的強,也被列在複製裝備之內,大量流通於美西伺服器。 《暗黑破壞神Diablo II》中的傳奇金色裝備,都有固定但隨機數值的能力詞綴,在Patch 1.09時,傳奇與套裝是屬於最熱門的裝備之一,但話是這麼說沒錯,可絕大部分的傳奇裝備都淪於收藏用,對打寶或PK並沒有太大作用,比方說超級難打的暴風尖塔 鮫尾巨斧便是其中之一。 因此有心玩家就想到了一些歪腦筋,將武器的屬性能力加諸到其他像是手套、腰帶、戒指等等裝備上,以求更加強力的人物刷圖能力,也有一些單純只加強原生能力的駭客裝備,雖說沒有像複製屬性那樣囂張,但仍然是非正規裝備。 小編的起家職業是聖騎士,當時還不懂玩,開著白熱加狂熱然後拿著傳鎚(史恰佛之鎚)到處亂敲,後來就轉戰刺客陣營了,不過對於亞馬遜女戰士也是略懂略懂,那時總泡在網咖裡打母牛關,也認識了挺多叔叔輩的朋友,小編還記得,有個叔叔告訴我,亞馬遜女戰士的武器排行,第三名是俗名渣砲的布理撒?多?凱南弩弓(當初松崗代理的時候,許多裝備名稱都會有問號),第二名是風之力九頭蛇弓,第一名就是伊斯弓,後來才知道,原來伊斯系列不只有弓,其他單手或雙手武器也都有,但說實話,小編至今還未親眼看到伊斯系列裝備。(笑) 沒有任何詞綴、也沒有特殊名稱的白色裝備,其掉落率大概是遊戲中最高的,通常被玩家拿來與赫拉迪姆方塊做合成用,但Patch 1.09有一批強橫無比,甚至無視傳奇裝、符文裝、套裝的地位,只要戴上去,連法師都可以普攻敲死一隻地獄難度的古難記錄者。 白色食人魔鐵手套,俗稱「白手套」,一樣沒有任何詞綴,只有基底裝備名稱,但卻擁有不可思議的屬性,為當時所向披靡的弓馬玩家所喜愛;除此之外,在遊戲中的飾品,掉落基本就是藍色魔法裝備,但這顆戒指啥都沒有,只是寫著斗大兩字:戒指,沒有任何詞綴的裝備,玩家們俗稱「白戒」,擁有100%加速移動,以及不可思議的抗性吸收,小編的法師就曾經戴著一顆白戒,拿著光刀(光之軍刀)在混沌避難所裡普攻敲死所有精英怪。 《暗黑破壞神Diablo II》中有個相當有趣的設計,就是放在包包裡的小型、中型、大型、超大型護身符,而在Patch 1.09時,則以百毒符、175毒符、技能符最為搶手,一般而言,玩家們會在包包裡塞滿這些護身符,以追求傷害最大化。 不過除了上述那些護身符以外,還有一種不可思議的小護身符,俗稱「體符」的詛咒之犧牲之箭 小護身符,只占一格包包空間,弓馬配合毒符、法師配合技能符,再加上白手套與白戒,即使抗性負99,在地獄難度也可以橫行無阻,在PK時也是絕對無敵的存在,小編印象很深刻,小時候都固定去的網咖,那個老闆有偷偷在賣體符,一整組40個體符合計台幣1,000元,簡直驚人。 而這些神秘的駭客裝備,在暴雪釋出Pathc 1.10之後,就通通被刪除了,即使有些遊走在合法邊緣的複製裝備能夠留存,但那個生成方法與代碼有關,只是還沒刪到,不代表不會刪,只不過有趣的是,在駭客裝備出現的前後那段時間,反而迎來了《暗黑破壞神Diablo II》的全盛時期,玩家也因為遊戲的選擇越來越多,逐漸出走,不過還是有一些老粉留在了D2的世界。 然而,即使《暗黑破壞神Diablo III》令人失望、《魔獸爭霸III:淬鍊重生》令人崩潰,但在重製版《暗黑破壞神Diablo II:獄火重生》出來之後,我們這些涅法雷姆們還是喊著真香,選擇再相信暴雪一次,如今暴雪已宣布將於今年9月24日重啟地獄之門,希望暴雪不要再重蹈覆徹,能夠帶回那些以往屬於他的榮耀。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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防線再度失守?!NBMiner最新版本可解鎖NVIDIA RTX 30 LHR系列顯示卡部分挖礦限制
我們都知道NVIDIA為了應對因全球挖礦熱潮而造成顯卡大缺貨的問題做出許多努力,包括自RTX 3060推出就開始鎖顯卡算力的方式,而且後續新出貨的RTX 30系列顯卡除了RTX 3090之外基本上都是LHR(Lite Hash Rate)版本,並且再另外推出CMP HX專用礦卡系列,讓玩家有更多機會買到遊戲顯卡也同時滿足礦工們需求,雖然從目前台灣幾乎清一色「限組裝」來看這招實際成效依然有限,不過至少還是比先前連卡都看不到的困境好多了。 不過這樣的困境似乎可能得再度捲土重來,知名挖礦軟體NBMiner近日發布了39.0版本更新,宣稱可讓這些LHR版的顯示卡恢復至70%的算力(原本砍半僅50%);針對LHR解鎖目前僅適用ethash,此外還可通過-lhr參數來調整,據官方表示設定在-lhr 68(也就是68%算力)是最穩定的,再高有可能又進入鎖算力狀態導致挖礦效能降低。 當然,消息一出來,很快的就有不少網友們上機實測,可以看到根據結果顯示RTX 3060 Ti LHR算力約40 MH/s,而RTX 3070 Ti LHR算力約在50 MH/s。 雖然這樣的算力還是不及非LHR版本的顯卡們(RTX 3060Ti約60 MH/s、RTX 3070約60~62 MH/s),不過畢竟只解鎖到70%算力,倘若未來持續破解下去讓顯卡恢復完整100%算力,沒意外的話這些顯卡又會再成為礦工們的目標,尤其是RTX 3080 Ti大哥的算力更是相當可觀。 RTX 3070 Ti also tested. 49~52MH/sFirst screenshot's RTX 3060 Ti, RTX 3070 is non-LHRhttps://t.co/w5merCpI9hhttps://t.co/9dqTLvLxhC pic.twitter.com/h9sZYMkUL9— 포시포시 (@harukaze5719) August 15, 2021 面對LHR防線開始被破解,原本充滿自信的NVIDIA接下來會如何應對呢?是又要透過新驅動+改晶片代號來重新築起防護網?還是有別的新招?實在是令人相當好奇,但不管如何,近期還在觀望顯卡的玩家們,除非你想買的是本來就沒鎖算力的老大哥RTX 3090,否則再不入手,其他小弟們可能不用多久就又要昇華為「空氣卡」了。(哭) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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歐盟下月將擬法案,統一手機充電接頭規格為USB-C,iPhone…也終於要改了嗎?
Lightning為蘋果(Apple)所製作的獨家接頭,於2012年在iPhone 5、iPod Touch及iPod nano等產品中亮相,而接續的所有商品(Mac系列除外)也都使用Lightning接頭。 不過,根據近日《路透社》報導指出,歐盟委員會將會在9月提出新法案,規定歐盟27個成員國統一手機充電器,將採用USB-C規格作為標準,但其實,歐盟於近十年來都在致力推動統一充電器規格的法案,因為從調查報告中發現,每年有超過51,000噸因為混亂的充電器規格所導致的電子垃圾。 回到2009年那時來看看,當時,我們可以在市面上找到30多種不同的充電器規格,而提倡環保始終都是歐盟的主旨之一,因此當時歐盟通過了一項協議,讓MicroUSB成為當時手機充電器的標準規格,而這項協議由蘋果、LG、Motorola、Nokia、三星等14家公司共同簽署,只是,蘋果最終給歐盟的答案,卻是以Lightning替換了30-Pin Dock連接器。 Lightning接頭採用對稱式設計,正反面都配備8-Pin針腳,讓果粉們再也不會有插錯方向的情況發生,USB-C也採用了相同的對稱式設計,而兩者最大的差別在於,Lightning接頭的引腳在外、USB-C引腳則在內;目前大部分的Android手機都已經採用USB-C規格作為充電配備,假設該法案通過並執行,以目前蘋果僅有iPad Pro、iPad Air使用USB-C的情況來看,iPhone恐怕又會再迎來一次大改革。(不過iPhone每年都會傳出要改成USB-C的謠言) 我們肯定都有遇過這個情況,iPhone使用者到朋友家拜訪,結果手機沒電時,發現他們都使用Android手機,不僅尷尬還很糗,而Android玩家也反之亦然,因此統一規格對消費者而言,當然是一樁好事,但追根究底,蘋果依舊是個商人啊,不過即便法案通過,歐盟也肯定會給予開發商改進的時間,而到那時,或許蘋果搞不好早就改用USB-C了。 但或許,最後的最後,蘋果心一橫,乾脆連USB孔也給移除,全部使用MagSafe也說不定,畢竟前車之鑑就是3.5mm音源孔啊。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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再見了CU計算單位、你好MCM膠水拼接,AMD RDNA 3 Navi31、32、33部分設計資料現身
在AMD推出了RDNA 2架構的RX 6000系列的顯示卡後不久,坊間就開始謠傳下一代的RDNA 3架構的相關設計,其中一個比較特別的是將導入「MCM」多晶片串接技術,將多個小晶片合併組成一個大晶片,概念上可能會與自家處理器的Chiplet小晶片類似;此外近期還有謠傳過去Radeon顯示卡的核心計算單位CU(Computer Unit)也將在下一代顯示卡走入歷史,如今從網友的爆料出的資料來看,上述的兩點似乎都獲得了證實。 網友@Olrak在推特發表兩張可能是用於下一代RX 7000系列顯示卡的Navi 31、32、33圖像晶片核心架構圖,從設計上晶片一共由六個等級結構組裝而成,其中最初級的結構不再是CU(Computer Unit),而是由「SIMD32」取代,其中每個SIMD32都是由32組ALU基礎邏輯單元組成。 第二級結構稱為「WGP(Work Group Processors)」,每一組WGP係由8顆SIMD32構成;然後第三級結構便是由五組WGP構成的「Shader Array(暫譯:著色陣列)」;第四級結構則是再將Shader Array倆倆並成一組,稱之為「Shader Engine(暫譯:著色引擎)」 最後第五級結構依照晶片等級的不同,將不同數量的Shader Engine封裝成一顆GCD(Graphics Core Die,暫譯:圖像晶片),像是可能運用在中階顯卡上的Navi 32、33便是由4組Shader Engine組成一個GDC,而高階的Navi 31則是6組形成一個GDC。 然而比較特別是Navi 31、32是由兩塊GDC所拼接而成的,為了銜接兩塊晶片,AMD為其加入了第六級結構,稱之為「MCD (Multi-Cache Die,暫譯:多層快取晶片)」,該晶片除了用以串接兩塊GDC之外,也具備了Infinity Cache的功能大容量高速快取的功能,能夠大幅度提升運算效率,其中Navi 31的容量更是高達512 MB,比現任RX 6900 XT的128MB還要多出4倍!至於Navi 32也不惶多讓,容量也達到了384 MB,同樣勝過RX 6900 XT。 而除了核心的設計被爆料之外,也有網友在AMD的開發工具ROCm OpenGPU平台中發現了Navi 31、Navi 33、可能是Zen 3+的Rembrandt、入門低電壓處理器的Van Gogh也都出現在其中,理論上這表示相關產品的早期開發工具,甚至是測試產品都很可能已經開始送到開發者手中,究竟下一代產品表現會如何,就讓我們期待各路大神後續的爆料吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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